Монструозная сущность Игоря Жижикина

На экраны вышел «Призрачный патруль», показ которого предваряет новый 3D-трейлер «Вия». Когда рот от увиденного закрывается, возникает вопрос, неужели во времена цифровых технологий всё делается не на компьютере? С этим вопросом мы подошли к Петру Горшенину, чья компания FX Design Group отвечала за создание в фильме монстров.

«Спецэффекты можно разделить на два направления, которые, естественно, нацелены на один результат. В международной практике эти два направления называются VFX – визуальные спецэффекты, всё, что касается компьютерной графики; и Physical Effects – физические эффекты, то, что относится не к графике. У нас, в простонародье, это называется CG-эффектами и практическими эффектами. Но надо понимать, что это как два крыла – без любого из них лететь невозможно. Поэтому даже для компьютерной графики необходимы физические объекты. Ведь никто не отменял актеров, декорации, костюмы, грим. И поэтому есть такое негласное правило – всё, что возможно снять вживую, надо снимать вживую. Конечно, есть физические ограничения для работы в рамках одного кадра. Например, у Буратино нельзя растянуть нос на три метра… Для этого нужно использовать компьютерную графику. Но даже для компьютерной графики необходимы реальные референсы. В том же Голливуде сейчас профессионалы возвращаются к старым добрым макетам. Кинопроизводство – это все-таки не бездушная машина, в которую можно зарядить программу и ждать, пока не появится готовый продукт.

Но ни в коем случае нельзя думать, что компьютерная графика конкурирует с физическими эффектами. Или наоборот. И многие мне часто задают вопрос: а вы не думаете, что через пару лет уже всё будут рисовать? Нет, я так не думаю. Чисто технически физические эффекты готовятся до съемок и на съемочной площадке снимаются объекты, сделанные художниками по физическим эффектам. А компьютерная графика получает этот материал и обрабатывает/дорабатывает его на пост-продакшене. Поэтому на съемочной площадке всегда должен присутствовать супервайзер по компьютерной графике, чтобы понимать, как ему с этим материалом работать дальше»
.

Пётр говорит, что монструозный образ Дороша был придуман не самым первым, но начнем мы наш рассказ именно с него, поскольку на его примере лучше всего можно проследить цепочку превращения: от эскиза до финального воплощения. По словам Горшенина, образ Дороша придумывался вкупе с другими казаками: «Сам дизайн персонажа во многом обязан самой харизме актера, Игоря Жижикина. Эту харизму, во-первых, надо было не потерять, а во-вторых – дополнить в ключе поставленной задачи: как казак Дорош может превратиться в некоего монстра. Повторюсь, все четыре персонажа дополняют друг друга, но при этом они разные. Что касается Дороша, то сначала, конечно, он был придуман на уровне эскиза… Используя харизму актера, я привязался к тому, что он казак, следовательно носит оселедец, и я представил, что под оселедцем начинает вырастать рог, и такого нигде больше не было. Усы, которые у казаков, они тоже могут участвовать в изменении. И в данном случае это усы сома. А копыта… Копыта от потусторонних сил, которые, как известно, ассоциируются с парнокопытными».

Дорош начинался с концепта:



С Игоря Жижикина снимают слепок для дальнейшей работы по скульптурированию:


Тестовые съемки:




Игорь Жижикин становится монстром (осталось только рог добавить):


А вот и рог:


Монструозная сущность во всей красе (обратите внимание, что итоговый рог получился не таким спиралевидным, как на концепте. Это связано с тем, что чем более он закручен, тем дольше должен был появляться):




20.07.2013 18:40 | Фаршик | вий 3D
16815

Комментарии

Правила хорошего комментатора

Нужно: Главное слово хорошего комментатора — «аргументация». Filmz.ru — авторский ресурс, и согласиться с мнением НК-редакции можно коротким «да», но спорить нужно, объясняя, почему так, а не этак. Не бойтесь дебатов — в споре рождается истина.

Нельзя: Остальные условия легко выполнимы: не используйте мат (в том числе з*пиканный звездочками) и экспрессивные выражения, не переходите на личности и темы, не касающиеся кинематографа, не злоупотребляйте односложными репликами («фильм — супер!») и избегайте спойлеров (раскрытия ключевых сюжетных поворотов фильма). Запрещено использование CAPS LOCK и trasliteracii. Комментарий должен быть самодостаточным и не должен требовать от пользователя перехода на другой сайт для ознакомления с мнением автора в его личном дневнике. Для личной переписки используйте личные сообщения в кабинете пользователя (меню в верхнем правом углу сайта).

За что? Ваш комментарий будет удален, если вы безграмотны, пишете не по-русски, вечно высказываете недовольство всем и вся или используете падонкафский сленг. Для ответа на комментарий нужно нажать кнопку «ответить» под заинтересовавшей вас репликой, а чтобы начать новую ветку обсуждений нажимайте «добавить комментарий». Все новые НК-читатели проходят премодерацию комментариев, которая снимается после 20-30 адекватных реплик. Публикация ссылок на скачивание фильмов карается пожизненным баном без права реабилитации.

Filmz.ru / По дороге в царство Вия